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 Nouvelles Règles de Vie

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Elvell'
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MessageSujet: Nouvelles Règles de Vie   Jeu 7 Jan - 15:27

SYSTÈME DE VIE DU PERSONNAGE


La capacité d'un personnage à encaisser les coups est appelée Point de Résistance (abrégé PR). Les Points de Résistance sont définis par l'addition de deux paramètres : les Points de Vie et les Points d'Armure.


Les Points de Vie
Les joueurs commencent avec 4 Points de Vie (abrégés PV) grâce à la compétence "Vie" qui se trouve dans le Rang 1 (Ville Haute ET Ville Basse).
A cela, viendront éventuellement s'ajouter d'autres points de vie se trouvant dans les Rangs de métiers.
Exemple : Marckall est Tireur Rang3 de la Ville Haute.
Il a comme compétences :
Rang1 (Ville haute) - Vie, Ambidextre, Lire&Ecrire, Arme Courte
Rang2 (Tireur) - Armure Légère, Arme de Jet, 1PV
Rang3 (Tireur) - Arbalète ou Arc ou Arme à Poudre, Armure Intermédiaire, Arme à une Main, 1PV
Il a donc : 4PV (Vie) 1PV (rang2) 1PV(rang3) = 6PV


Les Points d'Armure
A cela viennent éventuellement s'ajouter les Points d'Armures (abrégés PA).
Exemple : Marckall (6PV) a acquit la compétence Armure Légère (au Rang2) et Armure Intermédiaire (au Rang3)
Il décide de porter une cotte de maille (Armure Intermédiaire) avec par dessus un pourpoint de cuir (Armure Légère).
L'Armure Intermédiaire accorde 2PA, tandis que l'Armure Légère accorde 1PA.
Marckall a donc un total de 6PV et 3PA.

6PV + 3PA=9PR
Marckall a donc 9 Points de Résistance (abrégés PR).



Décompte des Points de Résistance
Lors d'un combat, les premiers Points de Résistance (abrégés PR) perdus sont les Points d'Armure (abrégés PA), puis quand ceux ci tombent à 0, ce sont les Points de Vie (abrégé PV) qui partent.
Exemple : Marckall se prend un coup d'épée à deux mains (2 points de dégâts), il descend à 7PR (les deux premiers PR perdus sont ses PA. Il a donc perdu 2PA). Puis Marckall se prend une boule de feu (2 points de dégâts). Il descend à 5PR, en ayant perdu son dernier PA ainsi qu' 1PV.

Lorsque les PA sont à 0, la ou les armures sont brisées et ne peuvent plus être réutilisées avant d'avoir été réparées (Tanneur, Forgeron, Primagie).
Les PV ne peuvent être regagnés que par des effets de soins (Médecin, potion, sorts etc...).
Attention : les effets de soins ne permettent pas de regagner des PA.
Exemple :
Après ce combat, Marckall n'a plus que 5PR. Il va voir un Médecin, pour regagner son unique PV perdu. Il devra aller voir un Tanneur pour faire réparer son pourpoint de cuir (Armure Légère), il récupèrera 1PA.
Ensuite, il devra aller voir un Forgeron, afin que ce dernier lui répare sa cotte de maille (Armure Intermédiaire), il récupèrera alors 2PA. (Cela lui aura coûté 30 ducats mais cela est une autre histoire
Very Happy )

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Dernière édition par Elvellon de Daneran le Ven 15 Jan - 18:08, édité 14 fois
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Elvell'
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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Jeu 7 Jan - 15:28

AGONIE, INCONSCIENCE & ACHÈVEMENT


Attention : Le Temps d'Agonie, et d'Inconscience est calculé grâce à des sabliers (3min). Si un joueur n'a pas de sablier, il ne bénéficiera pas de l'Agonie, il sera Tué Net, une fois qu'il sera à 0PR OU 0PV.


Agonie
Lorsqu'un joueur tombe à 0PR OU à 0PV. Il tombe en Agonie. L'Agonie dure 3 Sabliers.
4 Possibilités :

-1- Agonie due à une Arme "traditionnelle" (arme courte, arme à une main, arme à deux mains, arme d'hast, arme de jet, arme à poudre, arc, arbalète, ou piège) ou par Effet Magique (sorts, miracles et tarot).
Au bout de 3 sabliers, si il n'a pas été soigné (Premier Soin, Effet Magique, Potion ou Mutagène), le personnage meurt.


-2- Agonie due à un Égorgement ou par un poison.
Au bout de 3 sabliers, si il n'a pas été soigné (Premier Soin, Effet Magique, Potion ou Mutagène), le personnage meurt.
Néanmoins, si le joueur est soigné, il n'a pas à aller faire réparer son armure, car l'Egorgement, ou le Poison n'attaque que les PV et non les PA.
Exemple : Marckall se fait empoisonner dans l'auberge. Au bout de deux sabliers, un médecin passant par là lui applique les
Premiers Soins. Il se relève avec 4PR (1PV 3PA).


-3- Agonie due à une Arme Improvisée ou un Bâton.
Au bout de 3 sabliers, si il n'a pas été soigné (Premier Soin, Effet Magique, Potion ou Mutagène), le personnage se relève avec 1PR.
Exemple : Marckall se retrouve au cœur d'une rixe. Il est passé à tabac, et tombe à 0PR, donc en Agonie. Au bout de 3 sabliers, personne ne daignant lui porter secours, il se relève avec 1PR. Il devra aller se soigner, et aller réparer ses armures si il veut retrouver sa totalité de PR.


-4- Agonie due à une Torture.
Au bout de 3 sabliers, si il n'a pas été soigné (Premier Soin, Effet Magique, Potion ou Mutagène), le personnage se relève avec 1PR.
Attention : Le personnage est frappé d'amnésie et ne se rappelle pas des personnes qui lui ont causé cet état.
Exemple : Marckall (encore lui le pauvre!) a été enlevé lors de son passage à tabac. Après interrogations, il tombe à 0PR. Ses tortionnaires décident de le jeter dans la rue. Au bout de 3 sabliers, Marckall se relève à 1PR, il se rappelle qu'on l'a torturé, mais ne se rappelle absolument pas qui ont été ses tortionnaires.



Inconscience
Un joueur tombe en Inconscience via trois effets de jeux : compétence Assommer, Sonner, et Poison.
L'Inconscience dure 3 Sabliers. Au bout de ces 3 Sabliers, si personne ne l'a réveillé (claque [simulé hein!], coup, Effet Magique etc...), le personnage se réveille avec tout ses PR. Si on le réveille avant la fin des trois sabliers, il en est de même, le personnage se réveille avec tous ses PR.
Attention : Si c'est un coup (ou sort causant des dégâts) qui réveille le personnage, il se relève avec tous ses PR moins les dégâts du coup porté.
Attention : Le personnage est frappé d'amnésie et ne se rappelle pas des personnes qui lui on causé cet état.
Exemple : Marckall, se promenant dans le fort avec 7PR (il avait déjà perdu 2PR), a été assommé. Il tombe en Inconscience. Un Gros Bras passant par là, préfère lui assener un coup d'épée à deux mains plutôt que de l'achever (voir paragraphe suivant). Marckall sort de son état d'Inconscience et se relève à 7PR-2 soit 5PR. Il a perdu son dernier PA (rappelez vous il avait 3PA : Armure Légère [son pourpoint de cuir] et Armure Intermédiaire [sa cotte de maille]) et 1PV.



Achèvement
Toute personne en état d'Agonie, d'Inconscience, ou étant EN TRAIN DE DORMIR peut être achevée.
Une personne achevée est morte.
Attention : L'Achèvement ne peut être pratiquée qu'avec une dague.
Attention : Tuer quelqu'un n'est rarement sans conséquences psychologiques.


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Dernière édition par Elvell' le Dim 31 Jan - 22:24, édité 2 fois
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Gabriel

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Jeu 14 Jan - 21:30

Citation => Attention : L'Achèvement ne peut être pratiquée qu'avec une dague.

Pourquoi seulement avec une dague?
Un coup de hache dans le crâne et on n'en parle plus!
Je pense bien qu'il y a une raison à cette règle mais la, je voit pas laquelle ^^'
Si quelqu'un pouvait m'éclairer ce serait pas de refus.
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Elvell'
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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Jeu 14 Jan - 23:15

L'achèvement à la dague est une volonté de l'équipe Orga.
Pourquoi ? La question est légitime.

C'est pour montrer que l'acte d'achever une personne n'est pas un acte facile à exécuter.
Ça évite dans les combats, le fait si souvent remarqué en Gn : le joueur qui tue un gars et qui l'achève dans la foulée avec sa deux mains. Et hop, il fait cela machinalement, limite à la chaine "DEUX ! DEUX ! ACHÈVE !". Sans classe, sans style, naz quoi. Juste du Gros Bilisme.
Là, il va devoir sortir sa dague se pencher et l'achever. Ça montre que l'achèvement n'est pas un acte anodin, qu'il y a une réelle volonté de se débarrasser d'un gars. Il y a une proximité entre le tueur et sa victime de part l'acte de l'achèvement à la dague.

De plus, ce n'est pas ce qui vous coutera ni le plus de temps, ni le plus d'argent de vous faire une dague, si vous souhaitez vraiment achevez vos adversaires.
Et si vous n'avez pas de dagues, vous n'avez qu'à empêcher quiconque d'approcher votre victime pendant ses 3 sabliers d'Agonie.

Et puis, je rappelle : attention aux conséquences. Tout le monde n'est pas fait pour tuer des gens au corps à corps.
Exemple avec un tireur. Le tireur est une personne qui tue son ennemie de loin. Il ne ressent pas la mort dans son job. Si il arrive au corps à corps et qu'il achève sa victime il risque de se retrouver avec des conséquences psychologiques qui seront donné par les Orgas.


Donc Achèvement à la dague obligatoire si vous voulez achever.



Gabriel, le joueur de D&D typique : encore plus gros bill, plus fort, plus violent, plus barbare !

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Arkhan

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Ven 15 Jan - 17:08

Elvellon de Daneran a écrit:
Gabriel, le joueur de D&D typique : encore plus gros bill, plus fort, plus violent, plus barbare !

Tu pouvais pas mieux cerner le personnage .
C'est exactement comme ça qu'il joue au jdr (pas que DD dailleurs), un gros beu sans finesse.
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Blood Fists
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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Ven 15 Jan - 17:16

Arf !!

Cette scène est fort cocasse et vous me voyez fort amusé !

Monsieurs de Daneran, vous êtes un doué psychiatre !

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Gabriel

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Ven 15 Jan - 17:35

Vous ne voyez en moi qu'un personnage grossier et peu subtil et je m'en excuse...
Je n'ai rien a redire sur cette règle car elle a été très bien expliquée et je trouve en effet qu'elle apportera à coup sur un plus à l'aventure autant dans l'esprit (l'achèvement dans les règles de l'art avec pourquoi pas un petit mot à la victime afin de lui souhaiter bon voyage dans le royaume des morts) que dans le challenge (plus difficile pour un dit "gros bill" ou "beu", comme le dit si bien Aramil que je salut d'ailleurs , de sortir sa dague alors qu'il est au combat pour achever un ennemi afin de le priver d'éventuels soins tout en tenant tête aux amis de la victime).


JE NE SUIS PAS UN BOURRIN!

Juste un pauvre homme qui n'a connu que la violence depuis la plus tendre enfance... Mais je me soigne n'ayez aucune inquiétude! J'en suis à l'étape trois du bouquin qu'ils m'ont donné aux réunions des bourrins anonymes, "Tu ne frappera pas une personne par ce qu'elle
t'as dit bonsoir"
Des progrès en perspective ^^
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PetitG

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Sam 16 Jan - 0:29

Après un bourrin qui tape dans le vent ça peut toujours être utile, il peu faire vachement chaud à cette époque ! Ou pour souffler sur les bucher de Merin à coup de pelle à tarte tout en contrôlant bien la cuisson drunken
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Loki

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Mer 27 Jan - 19:14

on dirais qu'il va y avoir de la concurrence au gros-billisme...
( s'en frotte les mains d'avance)
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Elvell'
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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Mer 27 Jan - 19:19

Essayez seulement...

Ce n'est pas le but d'un Gn de faire du Gros Bilisme.
Les règles sont là pour vous donner un maximum de plaisir, ainsi que la possibilité d'incarner un personnage que vous voulez jouer sur mesure (hors personnages clefs bien sûr).

Si vous êtes là pour taper uniquement, vous vous tromper de jeux, il faut faire du Wargame comme BCB. Là vous rencontrerez plein d'autre Bill, plus ou moins gros.
Un Jeux de Role Grandeur Nature, va plus primer, lui, sur le Role Play, l'Ambiance, que sur la baston.

Ne vous inquiétez cependant pas, il y aura de l'action, c'est sûr. Mais la diplomatie primera sur la boucherie.
Je dit ça par rapport aux remarques de l'année dernière : "On tapais pas assez".

Je ne dit pas ça par rapport à toi Loki, je sais que tu es un bon joueur, au vu de ton rôle l'année dernière. Je te fais confiance.
Je met ce post, en prévision de certains joueurs qui pourraient s'enflammer un peu (trop) vite.

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Arthfael

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Jeu 11 Fév - 14:17

Bah j'aime bien les joueurs qui s'enflamment !!! ça fait moins de bois à préparer pour les bûchers !
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Scrat

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Jeu 11 Fév - 22:07

ça coute moins cher que toute la poudre de la citée réunie pour trois voleurs et un jambon!
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Torkk

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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Ven 11 Mar - 14:29

Question Agonie:

Etant agonisant, est-il possible tout de même de gémir, de se traîner en le jouant correctement sans pour autant jouer le cabri courant dans les prés bien sure.
Histoire d'alerter un éventuel passant pour éviter la mort?
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MessageSujet: Re: Nouvelles Règles de Vie   Ven 11 Mar - 14:51

Il est possible de gémir et de ramper sur quelques mètres.

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