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 Lexique des Compétences

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wob

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 12 Mai - 21:20

Bah niveau règles j'en sais trop rien, mais les miliciens ont vu que du feu...Mais nous, pauvres gentils syhars qui n'avions rien fait de mal (officiellement, à ce moment là) et nous retrouvions en taule, nous nous révoltions contre le jugement intolérable des griffons, et voir des faux papiers à travers les barreaux était l'occasion rêvée de retourner la milice contre eux ^^.
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PetitG

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Jeu 13 Mai - 8:51

La milice savait pour les faux papiers! On a confondu le bibliothécaire et il a été forcé d'avouer. Et puis les gentils Syhar... on savait aussi qu'ils allaient faire de la merde mais tant qu'il ne touchaient pas au commerce on n'en avait rien à faire. Si vous êtes sortie de prison c'est pour vice de procédure : Il avait prit vos papiers et vous on mit dans un prison sans permission.
Et pourquoi vous n'avez rien eu pour usage de faux? On n'a renégocié notre salaire avec le bibliothécaire pour passer ça sous silence car il aurai été éclaboussé par cette affaire!
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Hephais/Luckan St'Os

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Jeu 13 Mai - 19:06

C'est vrai qu'on aurait dû se contenter de 2 prisonniers mais bon on a voulu être trop gourmand^^, au final on a rien eu... Mais vous avez bien gérer > bravo !
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Elvell'
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Dim 20 Juin - 17:00

Edition de la compétence Botte Secrète :

AVANT :

Botte Secrète (Duelliste) : Permet de désarmer l'épée de son adversaire en respectant les conditions suivantes : Il faut toucher la main de l'adversaire tenant l'épée, celle ci doit être tenu à une main ; cette compétence ne peut être utilisée que contredes épée à une main et qu'en maniant soit même une épée à une main. Annonce : "Désarmé!" (Expliqué par exemple au
Briefing)

MAINTENANT :


Botte Secrète (Duelliste) : Permet de désarmer l'épée de son adversaire en respectant les conditions suivantes : Il faut toucher l'avant bras de l'adversaire tenant l'épée, celle ci doit être tenu à une main ; cette compétence ne peut être utilisée que contre des épée à une main et qu'en maniant soit même une épée à une main. Annonce : "Désarmé!" (Expliqué par exemple au Briefing)

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Ellenit' Lum Hynaire

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Sam 26 Juin - 22:16

Bonne idée pour la modif, c'est vrai qu'avec les gardes ça peut être un peu dur de toucher la main.
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Cyanhur

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Lun 28 Juin - 15:18

Petite question sur les compétence à une utilisation par jour: Le jour c'est de l'aube à l'aube ? (dans ce cas 3 utilisation dans le GN) ou 24h ? (dans ce cas 2 utilisation dans le GN)

Une question similaire peut être posé pour le 2 fois par jour même si la solution semble plus simple ( arrondis à 12h ça fait 4 utilisation pour le GN).
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Elvell'
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Lun 28 Juin - 15:57

Hahaha ni l'un ni l'autre

Jour = de Minuit à minuit.

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Blood Fists
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Lun 28 Juin - 19:42

Sauf que de minuit à minuit ça fait quand même bien 24 heures Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Lun 28 Juin - 19:45

Tout à fait mon cher Blood Fists ! Mais rappelons à nos cher téléspectateurs que cela leur donne tout de même 3 utilisation par week end, et non 2 comme le pensait notre ami Cyhanur : 1 vendredi, 1 samedi, 1 dimanche.

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Ven 18 Fév - 11:55

MAJ

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Ven 18 Fév - 16:06

Très interessant
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Arkhan

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Sam 19 Fév - 11:06

Pour la compétence "voler", le système pour chipper la bourse d'un autre reste le même, avec une pince à linge placée dessus ?
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Sam 19 Fév - 16:41

Oui, pas de modification de ce côté là.

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Sam 26 Fév - 15:12

Pour la "mise en joue" ?
_ annoncer "bouge plus"
_ ne pas quitter son regard en pointant notre arme chargé sauf si pris par derrière
_ distance de 3 mètres.

question:
La personne sous l'effet du bouge plus doit elle obéir à la personne ?
Exemple: marche, attend... ! qui a tué machin ? (sauf si mensonge),...?
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Sam 26 Fév - 17:12

Voir Règles Diverses, "Mise en Joue".

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Feahim

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 9 Mar - 18:44

Petite question en passant:

La compétence commandement est disponible pour les Tireurs, les Gardes et les Duellistes, d'accord ça j'ai compris...
Mais un doute s'installe:

Citation :
Commandement (Rang4 Officier) : Oblige les Gardes et Tireurs à obéir aux ordres de l'Officier, les autres Officiers sont immunisés. Un Garde ou un Tireur attaquant un Officier est immunisé à cette Compétence. Annonce : "C'est un Ordre !"

Et le duelliste? Il est passé où? Il n'est pas affecté par l'effet?
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 9 Mar - 20:00

Il n'est pas affecté par l'effet.


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Feahim

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 9 Mar - 20:21

Merci, c'est bon à savoir...
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Torkk

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 16 Mar - 13:01

Bon je sais que je pinaille mais :

Pour la compétence "torture", il n'est nulle part explicitement dit " Torture permet de poser une/des questions à laquelle celui qui la subit doit répondre par la vérité.(sauf "mensonge" of course)".

C'est plus ou moins évoqué à la fin du livret mais jamais plus, on se doute bien à quoi sert Torture Wink. Mais bon voilà , c'est histoire de critiquer le livret^^

Merci encore d'ailleurs.
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Yoannr74

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 16 Mar - 13:22

fait gaffe tu vas finir pendu toi ^^
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tito

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 16 Mar - 14:52

Petite question... La compétence corruption nous dit :
"Corruption (Fâcheux) : Le Fâcheux peut corrompre une personne pour la moitié du coût de
corruption normal. (Seuls les Gardes, Gros Bras et Miliciens peuvent être Corrompus)"

Mais j'ai eu beau chercher... C'est quoi le "coût de corruption normal" ? Y a t il une sorte de barème du crime ?
Si non, quand le corrupteur à glissé quelques pièces dans la main du garde, qu'est ce qui empèche le garde d'en réclamer le double ?
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 16 Mar - 15:21

Le coût de corruption est en fait un nombre de ducats, renseigné sur la carte d'identité du personnage, en dessous duquel le corrupteur ne peut pas descendre sous peine de se faire envoyer bouler !
Le coût de corruption varie sensiblement en fonction de la classe du personnage et de son caractère rapport au BG). Pou la petite anecdote : on avait eu le cas d'un personnage pour ainsi dire incorruptible alors c'est dire.
=>Ce sera donc spécifié sur votre carte d'identité ou vos signes particuliers (rapport au BG toujours).
J'espère avoir bien répondu.

_________________
___Voyez cela je vois mon père ... Voyez cela je vois ma mère, mes sœurs et mes frères ... Voyez cela je vois tous mes ancêtres assis qui me regardent et les voilà qui m'appellent. Ils me demandent de prendre place avec eux dans le palais de Walhalla, là où les braves vivent à jamais.___

___BOUUUUCHERIIIIIE !!!!!!_____
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tito

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 16 Mar - 15:35

Tout à fait bien ^^
C'est pas con comme système, j'aime.
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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 16 Mar - 15:36

Voila, c'est ça. En gros certains personnage on un seuil de corruption, et son prêt à tout pour quelques piécettes.

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MessageSujet: Re: Lexique des Compétences   Mer 22 Juin - 8:29

En fait je comprend pas trop pkoi l'ambixextrie ne peux pas se faire avec une arme 1M superieur a 1m ... Et en plus ça pose des problemes de logistiques en fait ^^

J'ai une arme dans la main elle fait 1m20 et si j'en prend une autre dans l'autre main ( meme une courte ) je sais plus la manier à moins d'enlever 20 cm ... Alors pour les boucliers ça devrait etre pareil ...
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